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TA2013Farm v 2.0

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Farming Simulator 2013 Mods

TA2013Farm_1

 

TA2013Farm

TA2013Farm

TA2013Farm v 2.0

TA2013 Farm V2 is the original map with the BGA cow pasture and sheep grazing on the farm! The BGA plant Cows/Chickens/Sheep are all around the main farm i have also added Pigs to the main farm and even move the farm shop closer and made a area for you to put your green houses down with a selling point there. Hope you enjoy i have spent a very long time editing this map and placing objects down one by one to make it feel as realistic as possible.

Credits:

Hyper3007 And BigTony

Download: link [direct]

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Tannenhof v 1.1

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Farming Simulator 2013 Mods

tannenhof_3

Tannenhof

Tannenhof

Tannenhof

Tannenhof v 1.1

Tannenhof v 1.1 ab 31.07.13 – “neu” siehe Text unten !

Tannenhof Map ist eine mittlere Karte mit rund 50 ha auf 33 Ackerflächen, 2 Bauernhöfen, 8 Verkaufstellen.

Hühner, Kühe, Schweine auf dem Hof … Schafe in der Nähe.

Die Felder werden zentral im Dorf gekauft.

- Info zur Version 1.1
- Kommentar
- Inhalt Map
- Info zur Map
- Info zum Verotten/Verfaulen selbst ausschalten

noch viele weitere Deko-Artikel einzubauen wäre zwar schön …
möchte ich erstmal noch nicht,
da ich die Performance schwächere Rechner wie Laptops auch im Auge habe …
so kann eine breite LS-Gemeide die Karte nutzen.

…………………………………………………………………………………………………………………….

Verändert wurde bei Version 1.1

- bei Tannenhof Partikel System für Rueben und Kartoffeln an Förderladebändern eingefügt
- auf mehrfachen Wunsch am Pferdehof den Hengstsound entfernt
- bei Tannenhof im Kuhweidebereich nochmals mehr offene Fläche für Platzierbare Objekte geschaffen
- bei Tannenhof eine Durchfahrtsverbindung unter Brücke von Schweine zu Kühe geschaffen
- Abladepatz für Viehmischfutter im Durchfahrbereich der Maisscheune geschaffen, sobald mehr lagert ist ein
durchfahren dann nicht mehr möglich !
- bei Landmaschinenhändler die Storeplaces gedreht und erweitert ums Haus … für mehr Platz beim Kauf
und ankuppeln von grossen Maschinen
- Beim Güterbahnhof den Missonsschuppen geprüft und den endtrigger leicht versetzt
- Schrankentrigger leicht angepasst für bessere Funktion
- WollPaletteCollector zum automatischen Palettenlagern der Wolle von Marhu ist eingebaut

- Gülle-Mist-Mod = Karte ist vorbereitet und funktioniert sobald der dazugehörige Mod von TMT im
Spiele_Mod_Ordner ist

- Das Feld 4 ist wirklich nicht für Helfer vorgesehen – möglichst als Grünland-Wiese nutzen
- die Beschilderung der Map ist erstmal verschoben … da es ohne spannender ist und nach einigem spielen
dann sowieso alles bekannt ist … ansonsten Fragen werden beantwortet …
- Fruchttextur sind weiter Orginal da Austausch leicht und Texturwünsche sehr unterschiedlich sind

- Fuhrpark verändert …
ist aber ja obligatorisch, da jeder den sich selbst anpasst, spätenstens im laufe des Spieles

………………………………………………………………………………………………………………..

Verfaulen/Verrotten selbst ausschalten – Info am Ende des Textes !
PDA Karte ist angepasst -
LOG ist bei mir Fehlerfrei bei SP -
MP konnte ich nicht testen -
Benötigte Mods …
für Schweinezucht den Viehanhänger (Verkauf)
und fürs Futterlager eventuell eine Ladehilfe (Schaufel)

……………………………………………………………………………………………………………………………

Schon im Voraus noch ein „Dankeschön“ an Giants Software
und an all’ die tollen Modbauer und Skriptschreiber, die sowas überhaupt erst möglich machen.

Tannenhof.zip in den Mod-Ordner einfügen

Anlage in zip.Datei:

Liste Credits
Liste mit Tannenhof Map Infos und Historie
Liste für Ackerland mit Preisen … zum Drucken
Bild von der Tannenhof-Übersichts-Karte

PS:

- – – – es ist erlaubt die Tannenhof-Map als Download anzubieten – – – -
- – – – es ist nicht erlaubt veränderte Tannenhof-Maps wieder irgendwo hochzuladen – – – -

……………………………………………………………………………………………………………….

Ausblick für V 2.0

- Map für Public Patch v 2.0 “zubereiten”

……………………………………………………………………………………………………………….

Guten Tag LS Gemeinde,

als ich zu Beginn diesen Jahres LS 2013 zufällig aufs Klappbuch bekam,
hätte ich mir nicht vorstellen
können dass einen eine Simulation und dann auch noch Landwirtschaft so „fesseln“ kann.
So kam es … das die Orginalkarte erste Umbauversuche erdulden musste.
Als ich die so irgendwie im Griff hatte begann ich dann vor 4 Monaten die SampleModMap
Flach zu pressen und mit einem neuen Aufbau zu beginnen.
So entstand nach und nach mit vielen Mods raus und rein (Testeinbauten), sowie Mapbau lernen
von praktisch „NULL“ meine eigene ModMap.
Da ich es schade finde, dass die nur bei mir als reine SP-Map läuft,
und hier alle von den tollen Modbauern so vortrefflich unterhalten werden …
möchte ich nun die Map für alle zugänglich machen.

………………………………………………………………………………………………………………..

Hier nun …
die „Tannenhof“ LS 2013 v. 1.1 ModMap !

Die Karte hat:

zwei Bauernhöfe
Tannenhof und Agrarhof
mit Platz z.B. für Gewächshaus und Kälberzucht
Hühner am Hof
Kuhweide beim Hof
Schweinezucht beim Hof
Schafweide in der Nähe vom Hof am Fluss
6 Standartfrüchte und Gras
2 kostenfreie Wasserstellen
Landmaschinenhändler
Landhandel für Fruchtankauf und Gras
Fabrikmühle für Kornankauf
Brauereigaststätte bei Biogashof
Güterbahnhof für Ankauf aller 6 Standartfrüchte
Gärtnerei für Saatgut und Dünger
Pferdehof (Station im PDA) für Stroh- und Futterankauf – Lose und in Ballen
einen kleine Biogashof mit Silagesilo
Einzelhandel für Fleisch, Kartoffeln und Eier im Dorf
Ferkelhof Ankauf für Schweine und Rübli (neben Milchwerk)
Spinnerei für Ankauf von Schafswolle
Zentrale Felderkaufhalle
Milchabholung aber selbst abtanken auch möglich
Feldfrüchte können verfaulen und haben Orginaltextur
33 Agrarfläche von ca. 0.38 bis 5.21 – Gesamt 50.51 ha.

………………………………………………………………………………………………………………..

Info …

Grünland zu bewirtschaften wird erst über die kaufbaren Ackerflächen möglich.
Dafür müssen Felder gekauft und mit Gras eingesät werden.
Alle anderen Grünflächen auf der Karte sind nicht mähbar, schliesslich gehören sie ja nicht
zum Hof.
Zu Beginn hat der neue Landwirt noch keine Wiese und keinen Acker.
Manche Felder eignen sich für den Helfer, andere müssen selbst bearbeitet werden.
So sollte man sich die Flächen erst ansehen und dann erst im Dorf kaufen.
Je grösser ein Feld, desto höher ist der Ertrag pro Einsatz, deshalb steigt auch der Preis
pro Hektar zusätzlich nochmal.

Die 6 Transport-Missionen sind enthalten, die Mähmissionen und Hufeisen sind entfernt.
Der Milchabholservice, Verkehr und Fussgänger sind „unterwegs“.

Die Tannenhof-Map wurde bisher nur von mir selbst bespielt und getestet.
Sollten Objekte „schweben“ oder sich Fehler in der Map finden …
bitte ich um Rückmeldung …

…. so nun ist genug geplappert …

wünsche viele vergnügliche Stunden mit oder ohne meine Tannenhof …
liebe Grüße …

von Sir Vicmon

……………………………………………………………………………………………………………..

weitere INFO …

Für alle die VERROTTEN/VERFAULEN nicht so lieben wie ich …

Wie verrotten selbst ausschalten ?

>>>> so geht’s <<<<

Kopie der Karte erstellen …

mit dieser dann arbeiten

Tannenhof.zip entpacken …

Tannenhof.i3d – Datei mit Editor z.B. Notepad öffnen

mit notepad nach Eintrag ….

„growthNumState“ suchen

dort diese Werte alle auf 7 statt 8

potato auf 6 statt 7

…. abspeichern ….

… Dateien wieder zu Tannenhof.zip packen

schwupps ….

verrotten ist aus !!

Grüße von ….

Sir Vicmon

Download: link [direct]

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SPECIAL Grazyland v 1.3b

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Farming Simulator 2013 Mods

grazyland-spezial-with-woolpalette-collector_4

 

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland v 1.3b

Hallo liebe Ackerfreunde !

viele bastelstunden sind in die v1.3 gegangen und ich wollte sie euch nicht vorenthalten.
die 2 “schweren” fehler ( verkehrsschild in der luft und hühner wasserplane ) wurden behoben
Was gibt es auf dem Map wollt Ihr wissen ?

Auf der Map gibt es Hühner, Kühe, Schafe und Schweine. ( WaterMod inbegriffen )

Felder von klein bis mittelgross

Hektarzahl der Felder die Ihr besitzt : Feld 1 = 3.09 / Feld 2 = 12.38 / Feld 3 = 3.22 / Feld 4 =5.67

Verkaufstellen sind Landhandel , Mühle , Zucker/Raps Fabrik , Logistik GmbH und Gartencenter

Fruchtsorten , Gerste , Weizen , Raps , Mais , Kartoffeln , Zuckerrüben , Dinkel , Hafer , Hirse , Roggen , Sonnenblumen , Karotten und Zwiebeln.

Verkehr und Milchtruck sind unterwegs.

4 Startfelder , Ernte fertig , ausser die kartoffeln

Was wurde gemacht in der v1.3 ?

- Leitplanken an allen Kurven der Hauptstrassen verbaut
- Ampeln hinzugefügt
- Schatten Qualität erhöht
- Licht Update auf dem Hof , das heisst : Alle Gebäude auf dem Hof sind Nachts beleuchtet (nie mehr im Dunkeln arbeiten müssen)
- Videoüberwachung für Eure Milch und Eure Wolle
- Begehbares Bauernhaus mit “Funktion” ( Im Wohnzimmer findet Ihr die Videoüberwachungstechnik )
- In der Getreidehalle wurde eine bewegliche Fruchtplane hinzugefügt
- Feintuning an den Strassen , kein geflacker mehr bei den Strassenteilen
- 1 Neues Feld ist hinzugekommen ( 4,5ha )
- Wachstumszeiten und Wachstumshöhen der Früchte angepasst (Wachstumszeit 18h)
- Gewünscht wurde eine breitere Hof Einfahrt/Ausfahrt für 13m breite Maschinen , diesen Wunsch konnte bzw wollte ich nicht erfüllen , ich wollte keine Landebahn als Einfahrt ! Aber ich habe die Collis bei den Zäunen entfernt bei der Hauptausfahrt ( Norden ) sodas jeder mit seinen Monster Maschinen vom Hof kommt
- PDAfix 2.1 integriert ( THX Marhu ) , kein gefummel mehr mit PDA einstellen
- Dinkel , Hafer und Roggen Stroh kann jetzt per MapSiloBand aus den Futterlager entnommen werden
- Waschanlage für Eure Fahrzeuge wurde hinzugefügt
- Hafen und Bahnhof wurden entfernt
- Zucker und Raps Fabrik hinzugefügt
- Logistik GmbH hinzugefügt
- Misthaufen beim Schweinestall wurde das Partikelsystem repariert
- CustomInfoTrigger von FSM hinzugefügt , THX FSM ( Ich hoffe Ihr findet dadurch das Wasser leichter )
- PDA Map neu angepasst ( wegen neuen Verkaufstellen )

UPDATE v1.3a

- Fehler bei den Verkaufspreisen behoben ( ihr werdet nun nicht mehr vom Staat beschissen )
- Verkehr und Ampeln harmonieren nun miteinander
- Verkehr läuft nun über alle Strassen ( ausser die Strasse zur BGA )
- Futterlager umgebaut – Mischfutter entfernt , Strohbunker hinzugefügt , jede Strohsorte hat ihren eigenen Platz nun.
- Neue Hofausfahrt im Westen hinzugefügt
- Ein Platz für eure platzierbaren Gebäude wurde hinzugefügt ( hinter der Schafweide )
- Mistlager auf dem Hof hinzugefügt ( hinter dem Futterlager ) , Mistfüllstand wird im PDA angezeigt
- Dinkel , Hafer und Roggen Stroh kann nun auch in den Alligator gekippt werden ( BGA )
- Soundreichweite vom Hühnerstall reduziert
- PDA Map kleinen Fehler behoben ( es stand Mühle anstatt Getreide AG da )
- Neues Startfeld hinzugefügt mit Raps
- an der Molkerei gabs noch ein kleines Strassenflackern , wurde behoben
- an der Getreide AG das schwebende Verkehrsschild behoben
- bei Feld 7 schwebten 3 Bäume etwa 30cm übern Boden
- Hafer , Hirse und Roggen Distance Textur für die Saatstufe getauscht

UPDATE v1.3b

- Wolle Paletten Sammler von Marhu hinzugefügt ( THX )
- Gesamt Platz : 16 Wolle Paletten (5×3+Spawn)
Funktioniert tadellos mit dem TransportProfis v2 Pack zum abtransport der Wolle Paletten ! (Platz für 14 Paletten Wolle)

Ein grosses Danke geht an ALLE MODDER deren Objecte verwendet wurden , ohne Sie wäre hier nichts Möglich gewesen  !!!

Verdorren ist Deaktiviert !

- Für die Leute die Ihren Spielstand weiterspielen möchten : Neuen Spielstand beginnen( nicht euer altes savegame überschreiben ) und speichern , anschliessend aus Euren alten Savegame Verzeichniss die careerSavegame.xml und vehicles.xml kopieren und in den neuen Spielstand einfügen. Fertig

-Alternativ könnt Ihr alles so lassen und die fruit_density.grle ersetzen ( hier gebe ich aber keine Garantie )
ersetzt bitte in Euren Savegame Verzeichniss folgende Datei ( http://www48.zippyshare.com/v/81675100/file.html
) Fertig. (v1.3b)

Credits:

mngrazy

Download: link [direct]

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Holzheimerstrasse Country Map v 0.91

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holzheimerland-map_3

 

Holzheimerstrasse Country Map

Holzheimerstrasse Country Map

Holzheimerstrasse Country Map

Holzheimerstrasse Country Map

Holzheimerstrasse Country Map v 0.91

Here it is finally our Holzheimerstrasse country map.

This map consists of small to medium sized fields. This map is modeled after a Bavarian village. Fer Hof is located in the village, as well as the country and the commercial machinery dealer (BayWa).

Mapper: Mike and Rene TTM TTM

Construction time: 4 weeks

Credits:

Vielen Danke für alle Moder deren Objekte wir verbauen durften

Landhandel : Desperados93 und Fendtfan1

Freilandsilos : GurkenDingo

auch ein Dank an GCG Modding für die objekte

Download: link [direct]

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Monti Country v 1.0

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montisland_2

 

Monti Country

Monti Country

Monti Country

Monti Country

Monti Country v 1.0

Hallo Com,

Bitte Beschreibung lesen, wegen benötigte Maschinen

heute möchte ich euch meine erste selbst gebaute Map zum download anbieten.

Die Map ist für patch 2.0

Montisland ist eine koplett neu aufgebaute Map wo ich nach meinen Vorstellungen gebaut habe, also kein Nachbau von einer Region.

Nun zur Map:

Ackerfläche ca. 50ha plus einige Wiesen
Einige Felder sind nur durch Grenzsteine getrennt, dadurch könnt ihr selber entscheiden ob ihr ein großes Feld oder etwas kleiner Felder wollt.

Kuh- und Schweinestall zum ausmisten (Mist kann im Misthaufen zwischengelagert werden/wird in PDA angezeigt)
Schweinemast nähe des Hofes (mit zwei Freilandsilos)
Schafweide auch nähe des Hofes (mit einem Freilandsilo nimmt nur Gras und Heu)
GülleMistMod verbaut (zip im download enthalten)
Dünger muss man beim Landhandel erst kaufen, den man am Hof lagern kann sonst hat man keinen Dünger um seine Felder zu düngen (Füllstand wird in der PDA vermerkt)
Neues Kartoffellager
Weizen wird im Hochsilo gelagert und über eine Schnecke wieder verladen
Zuckerrüben kann man nur an der Schweinemast lagern
Gerste Raps Mais Kartoffeln Gras/Heu und Stroh können am Hof gelagert werden und sie wieder mit einer paasend Schaufel verladen werden
Wassermod 3.0 verbaut ( Wasser gibt es am Klärwerk und Pferdehof)
Mist- und Gülleverkauf am Klärwerk
Pferdehof zum Kartoffel- und Maisverkauf
Südzucker zum Rübenverkauf
Landhandel (Weizen,Gerste,Raps)
Schlachterei

Herzlich bedanken möchte ich mich bei,

Jabba42 für seine Texturen (Molkerei, Melkroboter und Maistextur)
Ostsee75 für das Video zur Map
BlueSky für das beseitigen der UV-Fehlers
Traurigernarr für Tipps und Text
das ganze Team und Lohnunternehmen von Lu Lindemann
bei FSM für ihr Tipps
Haselhorst für seine Waldtiere und Spieler74 für die konvertierung
Mahru für seine Freigabe seine Skripte in der Map zu veröffentlichen
HatzFan für sein FertilizerParticleSystem
Kolbenfresser für das umgebaute Gebläse mit Trigger
Kyosho für ein Paar Teile aus seinem Getreidelager
Bullgore für ein Paar Objekte aus seiner MigMap

und allen anderen Moddern deren Objekte ich verbaut habe.

Credits:

Jabba42
Ostsee75
BlueSky
Traurigernarr
Mahru
Kolbenfresser
HatzFan
Haselhorst
Kyosho
Bullgore
Spieler74
Gaints

Download: link [direct]

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Eifelmap v 3.1

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eifelmap-v_3-1_4

 

Eifelmap

Eifelmap

Eifelmap

Eifelmap

Eifelmap v 3.1

Was habe ich verbessert/erneuert ?

-alle Straßen verbessert da die Treker langsamer geworden sind auf der Straße
-paar neue Gebäude
-Kühe stehen jetzt auf der Weide am Hof und nicht an einer Wiese
-Dorf etwas verschönert nicht die Welt
-Wege ausgebaut das heisst das Gras tarrain raus und dirt rein
-alle Warnings ausser 1. raus gemacht
-Neu Fahrzeuge gekauft und schon geparkt so das sie NICHT im Lager Feuer oder sonstigen Gebäuden hängen.

Credits:

fendt9305x/Johni989

Download: link [direct]

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TA2013 Farm v 2.5

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Farming Simulator 2013 Mods

TA2013-Farm

TA2013 Farm v 2.5

Is the original map with the BGA cow pasture and sheep grazing on the farm!

The BGA plans Cows / Chickens / Sheep are all around the main farm i have even added Pigs to the mainfarm and even move the farm shop closer and made a area for you to put down your greenhouses with a selling point there.

Hope you enjoy i have spent a very long time editing this map and placing objects down one by one to make it feel as realistic as possible

Change log in V 2.5:

1. Made speed bumps go all the way down the road where the butcher house is

2. Added a garden centre

3. Updated PDA to new map and made it in english

4. Put fences around the butcher house and a gate

5. Replace all buildings which doesn’t have textures

6. Added a Food mixing machine next to the Cows

7. Fix not being able to pick up the pigs to sell

I have made some terrain edits so you will have to start a new save data to see the changes if you do not want to start a new save data and do not care if you do not see the terrain edits then rename the map to V2 and not V2_5 and you should be fine to carry on with your old save game

Credits:

Hyper3007 Bigtony and a big thanks to all the people who have made the buildings i am using E.G NL Modding team

Download: link [direct]

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KreisSegeberg v 1.0

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Farming Simulator 2013 Mods

kreissegeberg

 

KreisSegeberg

KreisSegeberg

KreisSegeberg

KreisSegeberg

KreisSegeberg v 1.0

Moin, I hereby present to you the Segeberg map.

With traffic and the milk truck picks up the milk.

The card is suitable for vintage fans and large-scale farmers, has small and large fields and farms.

Starts as your contractor, with your own yard.

To get rid of your well-earned money, you can buy and hochakkern you the true landowners all farms and BGAs!

There you have a total of 15 villages, 126 fields,

6 yards, Dairy Farm (main courtyard) with cows, sheep, chickens and pigs.

1xRinderzuchtbetrieb, 1xPferdehof, 1 pig, 1xSchäferhof, 1xGeflügelhof.

10 Unloading: 3xBGA, Edeka market, forwarding, bakery, Saatproduktionsgesellschaft,

Mill, nursery, slaughterhouse for disposal.

It is, of course, ERROR-FREE, and runs on both my laptop

2x 2.3 GHz, 4GB RAM and ATI graphics card 512er,

as well as in my office computer,

2x 1.8 GHz, 2GB RAM and Nvidea graphics card 128er,

with various mods in multiplayer almost flawlessly.

(A few small jerks gehöhren easy to do so)

The expression stretcher PDA map with place names and numbers and fields

a PDF with Besitsverhältnissen and prices of farms and fields,

are found in the MapZIP under BITTEOEFFNEN!

I.e. THE WASSERMOD of Marhu IS USED TO their needs for water transport for the water truck and PDA PDA FIX also of Marhu!

Moreover, the pig is installed so requires trailer:

Marhu has it all!

Credits:

boettcher1975

Hiermit möchte ich mich bei allen Moddern, insbesondere aber jene, die ihre Objekte in meiner Map wiederfinden, recht Herzlich bedanken, das ihr durch eure Mühe dieses schöne Spiel immer Attraktiver gestaltet und wir alle nach etlichen Spielstunden noch immer soviel Spass daran haben!

Download: link [direct]

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Great Bernhausen v 3.0

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grossbernhausen_2

Great Bernhausen v 3.0

Hi I hereby submit the I United Bernhausen V2 before

V1

Kuhof
sheep farm
Hof

New in the V2

pig
I empfellle to the joskin Betimax

http://www.modhoster.de/mods/joskin-betimax-rds-7500–2

Butcher
Wassermod
Problems with the bank
Set deep roads
potato storage
Potato sales at the train station and country store
new roads and texture Cooblestone
Expanded road system

New in V3

A second island
Corn sale at the harbor and mill
new road texture
new corn texture
Set deep roads again
New silos at Kuhof and BGA

I hope you like the V3 and you have fun with it.

Let’s please leave a comment and a vote there.

I would make one if you want a V4. Please write to

for improvement suggestions and wishes in the comments.

Credits:

TuneWar
Bernascht

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Alpental v 1.0

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Farming Simulator 2013 Mods

alpental_1

Alpental

Alpental

Alpental

Alpental v 1.0

Map erstellt mit patch 2.0

Willkommen im schönen Alpental.

Diese Map ist ideal für den Singleplayer, kann aber auch problemlos im Multiplayer mit deinen Freunden gespielt werden.
Durch Ihre spezielle Bauweise. Läuft die Map auch auf älteren PC´s flüssig und ruckelfrei.

Features:

9 Felder von 1 Hektar bis 6 Hektar
Standard Früchte
3 Wiesen
Schweinemast
Watermod (Kühe)
2 Verkaufsstellen (inkl. Fahrzeughändler)
u.v.m.

Viele Grundfunktionen könnt ihr auch den beigefügten Bildern entnehmen.

Ich bitte davon abzusehen veränderte Versionen neu hochzuladen! Danke

Nun viel Spaß beim spielen!

Required mods:

Map Door Trigger

PDA fix

Credits:

Map by: Elmo
Objekte, Texturen & Weiteres von:
Elmo, Wohlstandskind, marhu, Buschi, Katsuo, mailman, Fatian, LS-Landtechnik, Luxfarm, u.v.m.

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Hagenbuettel v 1.0

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hagenbuettel_1

 

Hagenbuettel

Hagenbuettel

Hagenbuettel

Hagenbuettel

Hagenbuettel v 1.0

Hallo LS Zocker,

ich möchte euch die Hagenbuettel Map vorstellen.
Bitte die Beschreibung lesen.
Die Map ist für Patch 2.0.
Sie würde ausgibig auf den DEDI SERVER getestet.
Hagenbuettel ist auf der Schönhausen aus LS 11 aufgebaut ich habe sehr viele anfragen bekommen ob ich sie in LS 13 holen kann.

Jetzt aber zur Map:

Sie besteht aus 19 Felder die und 5 Wiesen die alle vorgepflanzt sind so das ihr gleich loslegen könnt.
Der Hof besteht aus eine Kuhzucht,Schafzucht,Hühner und natürlich aus der Schweinezucht, Getreidehalle und Kartoffel und Rübenlager.

Für die Maschinhalle braucht ihr den MapDoorTrigger.

Map Door Trigger [ls2013.com]

Es gibt auf der Map,
Natürlich den Hof,und einige Verkaufsstellen,
ein Landhandel,Spinnerei,Kartoffelfabrik,Güterbahnhof,Gartencenter,Pferdehof,Hafen,
BGA (wo ihr auch Rüber abgeben könnt),Schlachthof,Gasthof und Lidl für die Eier.
Für die BGA ist er Ranger von FSM gut geeignet.

http://uploaded.net/file/6a4quizi

or

Claas Ranger 940 GX v 1.0

Und jetzt möchte ich mich noch bei dem ganzen Team von LU-Lindemann bedanken das sie die Map getestet haben und das sie mir immer mit Rat und Tat zurseite gestanden haben.
Und ein ganz besonderer dank geht an den Tobi 1986 der immer ein offnes Ohr für mich hatte.
Ein dank geht auch an die von denen ich der Mods verbaut habe die ich in Credits benenne.
Fragen zu der Map werden von mir unter : http://www.lohnunternehmen-lindemann.de/ gerne beantwortet.
Und jetzt hoffe ich mal das ich euch neugirig gemacht habe und wünsche euch viel Spass auf der Map.

Credits:

LG Traurigernarr (Jogi)
Dünger und Saartgut = Tobi 1986
Marschinhalle Mittel und Klein =Katsuo
Schilder = Jabba42
Kühlzug = HarryModding
Schlachthof= Auerbacher GroßBauer
Pferdehof = Aerocool1
Gartencenter und Gasthof = Msi-andy
Campingplatz= GEMapping
Leuchtturm= lecra
WaterStation= Cosmin123
Raffererie= Trekkerbodo
Landhandel und Güllegrube = EIFOK TEAM
Schweinemast und Wassermod = Marhu
BGA = Stonebracher
Für rat unt Tat LU-Lindemann und Tobi1986

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Paradise Final Edition v 1.3

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Farming Simulator 2013 Mods

paradise-final-edition

 

Paradise Final Edition

Paradise Final Edition

Paradise Final Edition

Paradise Final Edition

Paradise Final Edition v 1.3

Welcome to paradise. Paradise is a farm where you assume the role of a farmer who must manage large businesses to produce ever more. Are available for various crops cultivation, creating a complex for dairy cows, sheep, chickens and pigs. The map also has specific areas for deployment of greenhouses, large local sales cereals, liquid or solid manure produced on the farm.

The main farm FarmPlex was designed to provide the greatest possible convenience. All objects are arranged in a purposeful way. Your organization allows a complete and efficient use of animals on the farm.
See the videos to better understand the operation of the farm.
It was a long way until here!

Welcome to the final version 1.3 of the map Paradise. In this version you will find many improvements and new features. The main one is the new land with all errors corrected (static vegetation). This version of the map is an improved version 0.92 beta. After a long day of tests to arrive at a stable version without errors and now I give to you.

It was a long way so I could complete the map to version 1.3. Tests were many, many changes and adjustments to the map came to you with the minimum of inconvenience. Delivering a good job for everyone to have fun is my only goal. This work would not be possible without the support of all creators of mods.
You will find many new features.

This map has a complex for raising pigs. 10 sites are interconnected to produce pigs. You must feed the pigs with wheat, barley, rape, maize, sugar beet, potato, grass, silage, mix water. Everything has the right place. As a byproduct of this, you have the liquid and solid manure for sale or application in the field.
The BGA has been expanded and now has eight silos of 2,000 tons each. The silos of silage from the main farm for cows has 1000 tons capacity each.

Changelog v1.0, 1.1, 1.2 and 1.3

- GreenHouse area (1.3)
- LoadPlaces corrected (1.3)
- viewdistance all objects revised (1.3)
- Fixed price of pigs for sale (1.3)
- Added by WoolPalletCollect Marhu (1.3)
- Price adjustment on the railroad (1.2)
- New railway with better organization and new objects (1.2)
- New manufacturing milk (1.2)
- Fix various bugs and small in general (1.1)
- Reorganization of the main farm (1.1)
- New mapSiloBand by Marhu – last version (1.1)
- Alternative version with manureMod (1.1)
- Added power station in BGA (1.1)
- Fixed serious problem with land (texture and foliage) (1.0)
- New storage system to cut grass and straw (1.0)
- Fix bugs in general for the final version 1.0 (1.0)
- New PDA (1.0)
- Loadplace to reset your vehicles (1.0)
- New silo for solid manure with higher capacity and effects (1.0)
- Product loading ramp near the silo manure (1.0)
- Charging Mat for solid manure (1.0)
- New enhanced complex:
COWPLEX, SiloPlex, SheePlex, ChickenPlex, PigPlex (1.0)
- Storage complex machinery, equipment and supply pump (1.0)
- Adjust the viewdistance to enhance performance (1.0)

General characteristics of the map
Create cows, sheep, chickens and pigs
Cultivate large fields
Fields optimized for use intensive courseplay
System of production management
Feed system – the objects arranged strategically for mass production of different animals
Sell your produce dung solid and liquid, their pigs and their grain yields in different outlets map
Alternative landscape, much more diverse
New texture makes the map even more beautiful
Watermod for your animals, including pigs
Manure mod, pigs, woolPalletCollect, alternative silos (manure, grass, straw), large fields,

Field information:

Field Field_Size Field_Price
1 12,00 544,444,44 €
2 21,39 970,472,22 €
3 36,18 1,641,500,00 €
4 60,67 2,752,620,37 €
5 23,83 1,081,175,93 €
6 31,19 1,415,101,85 €
7 16,31 739,990,74 €
8 20,38 924,648,15 €
9 78,95 3,581,990,74 €
10 16,76 760,407,41 €
11 22,01 998,601,85 €
12 32,63 1,480,435,19 €
13 61,55 2,792,546,30 €
14 9,87 1,355,212,96 €
15 11,83 536,731,48 €
16 13,10 594,351,85 €
17 54,47 2,471,324,07 €
18 20,32 921,925,93 €
19 26,55 1,204,583,33 €
20 37,50 1,701,388,89 €
21 26,21 1,189,157,41 €
22 20,60 934,629,63 €
23 19,28 874,740,74 €
24 108,62 4,928,129,63 €
25 88,08 3,996,222,22 €
26 103,82 4,710,351,85 €
27 26,41 1,198,231,48 €
28 43,82 1,988,129,63 €
29 31,38 1,423,722,22 €
30 14,2 644,259,26 €
31 15,44 700,518,52 €
32 17 771,296,30 €
33 14,91 676,472,22

HOW TO INSTALL:

Open the file ParadiseMap2013_OPEN_ME.Zip.
Extract the two files: ParadiseMap2013 and GuelleMistMod in your mods folder.

Credits:

Map by Tiago Piloneto

+ Pardise map is based on the map KernStadt by BigDaddy99
+ TowerSilo_BSCS_03 and tanks of BGA_By_BernieSCS (from the map OGF FSM AUSTRALIEN MAP).
+ Brewery and texture/foliage from Two Rivers Map LS13
by El Cid
+ Sugarbeet, weat, barley, grass windrow modified by Tiago Piloneto.
+ Estrada horizontal, Estrada vertical by map Nelamanowice_v2, edited by Tiago Piloneto.
+ BGA map LSP_Ambt_Delden_Beta
by Fendt-939
+ Asphalt texture map Bassumer Land V5_3
by Sirrobin

atze1978 – Straßenbaukasten V1
frisco0177 – Futterlager
mailman – Pfostenpack V 1.0.0
Ekkhard – Heißluftballons und Blimp

Gülle-Mist-Mod LS2013 v1.1 von TMT (marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan)
WoolPalette Collector V 1.3.1 by Marhu
WaterMod Map Einbau V 3.0 by Marhu
MapSiloBand V 2.5 by Marhu
Schweinemast V 0.8 by Marhu
Zuckerfabrik by Trekkerbodo
BGA and other objects by El Cid
TowerSilo_BSCS_03 and tanks of BGA_By_BernieSCS (from the map OGF FSM AUSTRALIEN MAP).
Texture by El_Cide – From the map TwoRivers
Estrada horizontal, Estrada vertical by map Nelamanowice_v2, edited by Tiago Piloneto.
Rolltor script by grafik-edv
Register fruits ?
mats, silage silos, stock sheep wool, water station.: from the map Langburg_v2Created by GE Mapping
And all the others whose names were not mentioned. Thank you.

Download: link [direct]

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Torrent Valley v 2.3

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wildbach-tal_1

 

Torrent Valley

Torrent Valley

Torrent Valley

Torrent Valley v 2.3

Willkommen zurück im Wildbach Tal !!

Ihr übernehmt hier einen Aussiedlerhof im beschaulichen Wildbach Tal. Mit seinen 17 Hektar Ackerland und 4 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder mit einem Mitspieler im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer in realistischer Umgebung ausfahren und Landwirtschaft erleben wie Sie wirklich ist.

In dieser Version habe ich die Gülle und Mistmod verbaut, der MapDoorTrigger hat viele Dinge animiert und man kann die Docking Station des Zunhammer Güllefasses vom Eifok Team kann an beiden Güllegruben anschliessen und auch den Schleppschlauch kann man nun kaufen. Der Platz hinter der Scheune wurde für plazierbare Objekte vorbereitet. Wer also dort einen kleinen Unterstand für seine Fahrzeuge hinstellen möchte, kann dies jetzt nun tun. Außerdem wurden wie immer ein paar kleinere Fehler behoben.
Da der Patch V2 einiges an Performance zusätzlich zur Verfügung stellt und ich die Wildbach Tal noch ein wenig angepasst habe, sollte jeder Spieler eigentlich die Higpoly Version der Map spielen können. Es gibt kaum noch Unterschiede zur alten Low Poly Version.

Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen. Auch die Screenshots der älteren Versionen könnten helfen. Natürlich bin ich aber auch hier sowie auf Facebook für Fragen erreichbar.

Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen. Allerdings benötigt Ihr den aktuellen Beta Patch 2.0.0.5 oder höher. Wollt Ihr auf dem kleinen Platz hinter der Scheune einen plazierbaren Mod hin stellen, so schaut weiter unten im Punkt GRLE Dateien. Außerdem benötigt Ihr für alle Funktionen nun einige kleine Pakete, die ich hier mit Original DL Link der Modder poste. Solltet Ihr diese schon haben, könnt Ihr diesen Punkt ignorieren:

Gülle und Mistmod [direct]

(Wer den Gülle und Mistmod nicht möchte, lässt diese Datei einfach weg und bekommt die normale Düngetextur angezeigt.)

Map Door Trigger [direct]

(Ohne diesen Mod könnt Ihr keine Türen in der Map öffnen.)

Zunhammer Güllepack MapHoseRefStation.zip [direct]

(Diese Datei müsst Ihr entpacken, ihr braucht nur die Zip. Diese kopiert Ihr in euern Modordner. Alles andere könnt Ihr löschen. Leider hat mir das Eifok Team bislang keinen Link zu dieser Zip kommen lassen.)

Und nun wünsche ich wie immer :

Viel Spaß beim Spielen!!

Der Stormi von KundS Modding

Besucht uns mal auf Facebook: KundS Modding

INFORMATIONEN

Beschreibung der Download Links:

Erster Link: Die Wildbach Tal V2.3 Map
Zweiter Link: GRLE Dateien, damit ihr euren Spielstand weiterspielen könnt.

GRLE Dateien:

GRLE files [direct]

Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche dem Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:

Dieser Link enthält 4 grle Dateien. Diese Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter “Bibliotheken” auf “Dokumente”.
- nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\
- In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 )
- In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien

Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktionert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.

Credits:

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset)
LS-UK (Ringfeeder)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)

-> Und ich, der Stormi natürlich

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

Spezial Thanks goes to Herrman for his Help and Motivation.

Download: link [direct]

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MIG Map Made in Germany Celle Region v 0.85 Beta ByBullgore

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Farming Simulator 2013 Mods

mig-map-madeingermany-region-celle_1

 

MIG Map Made in Germany Celle Region v 0.85 Beta ByBullgore

MIG Map Made in Germany Celle Region v 0.85 Beta ByBullgore

MIG Map Made in Germany Celle Region v 0.85 Beta ByBullgore

MIG Map Made in Germany Celle Region v 0.85 Beta ByBullgore

Table of contents (Please read shortly!)

1: Preface
2: Story
3: Integrated mods
4: Keyboard Layout
5: Technical Specifications
6: Additional download files, list fields, save games and tutorials
7: Content other versions
8: Known Bugs
9: Recommended Mods
10: WIP project thread, your feedback and Fehlermelungen
11th Modding
12: savegames
13: update history

1: Preface

Another ending story of my hand … After over a year of construction and several hundred hours I’ve sunk into the project, I can 04/2013 rich with joy the beta version of my MIG Map MadeInGermany Celle region you today. 1,600 acres area with over 700 acres of arable land spread over 120 fields are available for purchase for just under € 30 million ready.

Have begun in January 2012 to digitize my home with appropriate templates from Google Earth. Starting today, you can test and give feedback times properly use the map ..

‘ve Now seen almost every square meter determined three times already:) and I know the reality here, I’m a little unhappy because I often got done as it really is and the differences bother me … Clearly you will all be so noticeable because the area is not here you do not know, so you have to believe in it and now beta testing, because the project will still be here as my other never finished and there is a bunch of other versions.

I tried to make the map as performant as possible. Therefore, there is no Collis and no 3D Huge forests.

2: Story

Unfortunately, Bauer Hansen passed away … You have now successfully manage court further object Hansen. At the beginning you get Hansen’s average fleet, buildings and a few animals. You are about 20 fields (the same who operates the farm and in real terms). The aim is to run the business successfully and to acquire all the lands to the value of ~ 25 million euros.

The goal is to pay back the loan and buy all the fields on the map. The total investment is expected to be with new machines at about 35 million euros at the end.

Have tried to make the map as performant as possible. Therefore, there are no collisions.

The Mapobjekte etc. Can you cannibalize like and use as long as you do not forget the credits.

I wish you lots of fun times on the Map

3: Integrated mods

- Fox slurry tanker, suitable for water

- Wassermod for cows

- Waterworks, you can pick up water

- Slurry interim storage, the trigger can be loaded and unloaded

- Claas Mega 218 Drescher Pack Washable

- Pig and butcher

4: Keyboard Layout

Time Fast Forward :

Accelerate in the first-person -time key R

GPS Mod:

Switching : LCtrl + KP 0
Vehicle GPS align : LCtrl + KP Enter
Enable steering : LCtrl + W
Manually increase working width : LCtrl + KP Plus
Manually reduce working width : LCtrl + KP minus
Offset manual left / right: LCtrl high or Ctrl + picture + picture down
Invert Offset: LCtrl + LShift
Offset to zero : LCtrl + high + picture picture down
Switch LS11/L13er-Winkelverhalten : LCtrl + KP 1
Take GPS profile from the nearest vehicle : LCtrl + KP 2
Working width and offset automatically determine : LCtrl + KP 3
GPS Display Mode switch : LCtrl + KP ,
Put GPS profile ( save) : LCtrl + KP *
Calling GPS profile (load) : LCtrl + KP /

5: Technical Specifications

Construction LS11 +13 over 500 hours See ( W.I.P )
1600 hectares of total ~ 700 HECTARE arable land
~ 351MB VRam
Textures 2156
Textures size ~ 207mb
Triangles 11,277,963
8547305 vertices
Rendered VB 24846
Objects 751
MAP I3D 4.3 MB
Zip mods incl ~ 134MB

6: Additional download files, list fields, save games and tutorials

- A list box with price and acres in Office format (enclosed)

- A PDA image assign the building (included)

- A current savegame with fill levels for beta testing (included), can be started from version 0.73 without a savegame, you always start a new game with an average fleet and about 20 fields.

7: Planned for the next version

Village 2 and Village 3 expand with real farms and houses
“All” textures are not changed, of objects and fruits, etc.
Real buildings and entire villages
Economic cycle
New beet factory
Delineators
More 3D trees, hedges. Details held for Panorama
Purchasable BGA, manure storage
Removing signs
Chicken coop
Real big apiary in village 4
Real nursery
Other types of fruit
Wood ForstMod
Verodorren disabled (done from v0.71)
Crap interim storage
Everything else will give it to good features

8: Known also optical errors

This is a beta , so there is no “guarantee” for cross-version working savegames . Compatibility issues with other mods are also not excluded.

- Straw bales are difficult to intersperse
- Futternischwerk makes optical problems in MP
- Check all the roads and paths Grass
- WasserMod please remove from your modfolder is indeed permanently installed . Otherwise, you possibly fault with the plane
- Mapviewer and Courseplay can bite
- You have an update to the map in your existing save game Grass in new halls or the dirt roads are still too wide ? Problem is , the grass is stored in your savegame file where the grain is so there. If I change something in the grass on the map, you can see that only when you start a completely new game . There are Möflichkeit to take over the ” recent Grass” in your savegame , but to their needs certain end levels in dealing with the GRLE converter and an image editing program . They would have to delete all the old grass savegame and copy over from the most recent Map the grass . A more detailed instructions, I will write …

A little tip for bad bugs ingame:

Modfolder empty and only the mods from the pack inside. Then delete the inputBinding.xml and then the shader cache folder, the two of them re-create at game start. Are in the same folder as your modfolder.

If you still have problems then available, please post here in the error log collection

9: Recommended Mods

GPS MOD
Time Fast Forward * is * Key_R in first person view , accelerated time game 15000x
Guelle crap
PDA Fix Modhoster
Courseplay
Krampe TrailerTrailer

Animal status
Mapviewer
MapHoseRefStation Eifok team
DustWheels Eifok team
Real Lights Eifok team

Multifruit Maschines * FSM * http://uploaded.net/file/mmd3gwtf

10: WIP project thread, your feedback and Bugreport

http://www.modhoster.de/projects/mig-map-madeingermany-region-celle-bybullgore

“Here are the complete never-ending story”
In the logbook entry “error collection” you can write something even notice. Please do not discuss in the comment section problem here.

11: Modding:

- One should possibly adjust the fuel consumption of the machines on the map. As a rough template we have missed the Fendt 936 following xml entry. 0.0018

12: Savegame:

- Your savegames should continue to run, but it is possible that your silage silos and manure silos are empty because I have changed this.

- As of v0.73 you can also start without savegame and have machinery and fields.

- As of v0.75 you should in your savegame folder, delete the following files: tree.grle xxxgrowthState.xml delete all files and shortGrass_weight. Thus you have the current growth periods and there are no trees in certain halls.

With a few tricks you can but your savegame data and statistics always save and take over. But the description is some basic knowledge ahead, and is useful for example the program notepade + + for a better overview.

3 with the most relevant files in the savegame folder are careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml, all important settings here are available virtually.

- Career savegame: Here you can see in the second line as some adjust as Money / Money and much more, statistics, game time, etc., Google will certainly help you because what meaning. Below you will find your Farmsilo levels, you can easily 50,000 times purely cheating in wheat ;)Manure and liquidManure have to my knowledge no longer function in LS13, since these values are now in the vehicles.xml.

- Economy.xml: Here are example stored below the line your field possessions at the end of each field line can be from “false” to “true” position, so yours is the field after the game starts.

- Vehicles.xml: Here all your machines, including statistics are stored as hour meter, fuel consumption, etc., and also the silo filling levels are stored here. If you get something dealt with it, it is a light of its machines a savegame to the other transfer, because it bothers me personally if you ever lose its miles and hours of operation.

Then there’s the fruit_density.grle, here all your fruit varieties are saved, the file can be converted by GRLE Converter into one. Png and replant with an image editing program quickly fields. The same applies to the cultivator_density.grle, here your plow, cultivator, saturated textures are stored, so where what is on which field.

You can also unzip the map, fruit_density.grle danndie from your savegame in the MAP01 copy and overwrite the existing folder, then hull lances in the editor as desired, and then save the fruit_density.grle pack out of the MAP01 folder in your savegame folder.

08.06.2013

Who wants to have a savegame with new narrow swaths, fruits, etc., must convert the Giants GRLE converter its fruit_density.grle AND cultivator_density.grle from the savegame to the PNG file.

Then increase the size of the PNG image to 8192 x 8192, depending on the image editing program you have to watch that is not extrapolated wrong, then you have almost rape or so instead of standing wheat. After the size change simply unzip the map somewhere back and throw the converted. Png files in the folder MAP01. Then delete the folder in MAP01. Grle files because the editor always. Grle einliesst files first.

Then open the map with the Giants Editor, save once, and you now have the new folder in MAP01 fruit_density.grle AND cultivator_density.grle. This easy to pack in the savegame folder and you have your save game with new textures narrow. Unpacked map can then be deleted.

31.08.2013 v0.85 SAVE GAME CRASH

Backup your old V0.80 Map and Savegame before do the installation of v0.85.
It may be that the save games will not work with the updates . Man , this
But save , you have to go to the Vehicle.xml and everything after the last
entry to the last line Delete .
Thus, although all silo and livestock will be deleted , but the map should now run .
After the start of a time save and theoretically you can get your old levels
etc. transferred from your backup. You should only slightly before tipping silo into yours, so that you know what portion
in the XML for e.g. the middle Bga silo .

You can also delete your vehicle completely , only then all machines are gone.

13: update history:

31.08.2013 Changelog v0.85 beta RELEASED

Building village 1 farm 1 yard, first objects created by real template * Beta *
Building village 1 farm 2, according to template creates real park of machines * Beta *
Building village 1 farm 3, for real template created for parking of machinery * Beta *
Revised fields possession problem, almost all field trigger
Multi-fruit, oats and rye sunflower hemp
LManure and Manure Mod installed and created textures
Installed feed mixer
Conveyor feed storage
Conveyor yard manure pit
PDA, a new image is created
Adjusted PDA, ingame icons
PDA card installed in the workshop farm 1 house
Chickens and sheep moved to the other two farms in village 1
Another Freilandsilo in the yard capacity 1,300,000
Single pigsty muck out the stable capacity liquid manure manure 150,000 800,000
Double pigsty with Mitgrube and conveyor capacity liquid manure manure 500,000 800,000
Double sty collection trigger packed out the door
Manure station for contest Zuhammer installed farm 1 & BGA
Level indicators grain silos
Gas station installed at the mill
farm 1 gas station built in garage
FSM mill built for multi Fruit Sales
Prices outlets almost all revised
Modified crop and soil texture
Details, from some fences to place 3D trees etc
Four other silos for Multi Fruit installed at farm storage
Increased yard capacity manure slurry and manure liquid manure 500,000 800,000
Double pig shed collection trigger packed out the door
higher price for bales on bga
Signs adjusted slightly
big bga silos fixed
adjusted terrain
- If you have problems with the textures or who used a weak computer, this file can be download. Slide into the map and unzip as needed.Textures

Credits:

Map Neubau
by Bullgore
https://www.facebook.com/Bullgore

Objekte:
KretersIsland, Pille, Illuminated, www.LSportal.nl, Tessmann85 FSM, Flymaster, ???

Scripte:
Skydancer, Marhu,SFM,Sven777b, ???

Mods:
Maurus,Shangri66,Tornado,TLS, Kubo, Pille, ???

Download: link [direct]

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Neufeld Erland v 1.0 Ohne Verdorren

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Farming Simulator 2013 Mods

neufelderland_4

Neufeld Erland

Neufeld Erland

Neufeld Erland

Neufeld Erland

Neufeld Erland v 1.0 Ohne Verdorren

Moin Moin,
Liebe Landwirtschafts Simulator – Gemeinde,
Ab Heute Stelle ich euch Die 2. Version
Von Meiner Neufelderland Map zur Verfügung, im Gebensatz zu
der vorigen Beta Version ist sie Jetzt Komplett Fehler und Ruckel Frei!

Verbesserungsvorschläge & Kritik sind Natürlich Willkommen!
Dieses aber Bitte in Unserem Forum,

Erreichbar unter :

Doch Nun Zur Map :

Es Sind Kleine Und Größere Felder In Einer Hügeligen Landschaft Vorhanden, wobei Der Stil Der Map Komplett Auf Mich Zurück Fällt.
Verfaulen Ist in dieser Version Abgeschaltet, Und Auch Die Felder Muss Man Nicht Mehr Kaufen.
(nicht Real, aber finde ich persönlich angenehmer)

Alle Neuheiten die es in der Beta 1.0 noch nicht gab :

~ Waage an der BGA

~ Gülle und Mist Mod mit anderen Texturen!

~ Neuer Schweinehof

~ Schlachthof

~ 1 von 2 Vorhandenen Landhandeln Neu!

~ Haupthof Umgebaut!

~ Komplett Neue Biogas Anlage. (Aber an der selben Stelle!)

~ ein paar neue Gebäute.

~ Andere Tannen (wegen des Laggens)

~ Feldwege ein wenig umgebaut.

~ Fußgänger

~ Mann kann jetzt auf dem Haupthof einstreuen und Füttern!

~ Neue Texturen ( Mais,Grass,Raps,Zuckerrüben)

~ PDA Angepasst.

~ Futtermischstation.

~ Distans Berge.

Map Details :

~ Anzal der Höfe 3
~ BGA 1
~ Landhandel 2
~ Dörfer 1
~ Shop 1
~ Felder 25
~ Schweine Mod JA
~ Futtermischstation 1
~ Gülle und Mist MOD

Ihr Hof Besteht aus :

~ 3 Traktoren mittlerer Größe
~ Einstreuwagen
~ Futtermischwagen
~ 2 Krone Hänger
~ 1 Deutz Drescher
~ Mähwerke
~ Grubber
~ Drille
~ Sähmaschine
~ Pflug
~ Mistreuer
~ Düngerstreuer

~ 100 Kühen

Infos:

Des Weiteren will ich Noch Hinzufügen das Es Leider keine Felder zum Kaufen sowie Autos die Fahren Gibt, aber in nächster zeit Wird evl.
noch eine Weitere Version der Map kommen! (Datum Steht noch nicht und wird auch nicht nach anfrage herraus gegeben)

Letztendlich Wird Die Map Aus Euren Feedbacks Weiter Gebaut & Verbessert.

So und Jetzt viel Spaß im Neufelederland

Credits:

~ Willi103
~ BlueSkye
~ Flinti
~ Begabur
~ The828Power
~ OsterProper
~ JohnDeereLTR180
~ Mirko

Download: link [direct]

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Deeres Map v 2.0

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Farming Simulator 2013 Mods

deere-s-map_2

 

Deeres Map

Deeres Map

Deeres Map

Deeres Map

Deeres Map v 2.0

Here for you the Deere Map V 2.0 .

Newly installed the slurry and manure mod by Marhu with new texture , which is built on the haulm texture.

Furthermore, the scale of Alex2009 at the BGA was installed . Thanks for the permission is obtained later .

It is based on the original map and has been adapted to my claim .

The grass around the fields and in the streets is not grubber and not mähbar .

Now with the trigger for the Zunnhammer manure Contestmod .

I installed with the triggers for the hoses on the farm and in the pit of the BGA .

The farm has been totally rebuilt and Schaaf and cow pasture were newly Placed near the farm.
The Bga is now at the dealer and the village was re- gestalltet . Almost all fields have been changed and designed Courseplay – friendly . The WoolPaletteCollector of Marhu was also installed .

In addition, a pig farm was built near the farm and prepared enough for the construction of greenhouses and breeding stables. Grain can be stored in large silos on the farm. As well as potatoes , sugar beet and grain maize . The animals can then be supplied with water. When the chickens still is a cereal added to the feed trough . Manure and slurry can be sold at the harbor .

In the nursery there is fertilizer and seed. The mill is now located near the village. Pay to the slaughterhouse
Best prices for pigs and the brewery needs wheat and barley to produce the noble drink.

For small hobby farmers there are in the north -east a small farm for the old-timers .

The PDA fix for the feed store and the pig is already installed firmly into the map and thus is not needed again as mod .

There is patch 2.0 or higher is required !

Patch 2.0

I thank Allen, whose buildings I have built and Marhu for Wassermod , WoolPaletteCollector and the pig .

For the pigs, plant and Wassermod I recommend these mods :

Krampe BBS 900

Joskin Betimax RDS 7500

Large Water Trailer

Credits:

Deere Power
Marhu
Alex2009
marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan

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Agriculture EXTREME v 1c

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Farming Simulator 2013 Mods

Agriculture-EXTREME_4

 

Agriculture EXTREME

Agriculture EXTREME

Agriculture EXTREME

Agriculture EXTREME

Agriculture EXTREME v 1c

Die Map ist eine komplett neu aufgebaute Map
Die Map ist eigendlich gedacht als Häckselmap für Multiplayer und Lohnunternehmer mit Doppelder BGA in der Mitte der Map.
Als Einzelspieler wird sie so denke ich, viel zu Gross sein. Aber Ihr könnt es ja auf einen Versuch ankommen lassen.

Info zur Map:

Diese Map hat die LS13 Standard Fruchtsorten
Vorhanden ist das Futterlager direkt am Hof, Mist Gülle Grass und Hächslegut könnt ihr bei der Gärterei abgeben.
Vorhanden sind ebenfals die Kühe, Schafe & Hühner!- Die Kühe und Schafe grasen auf einer Weide
Um ein Darlehn von der Bank zu bekommen oder es zurück zu zahlen müsst ihr ins nächstgelegende Dorf fahren.
Ihr könnt die Fruchtarten wie folgt abgeben:
Landhandel: Weizen Gerste Mais Raps Kartoffeln Rüben Eier / vorhanden noch eine kleine Tankstelle
Bäckerei: Weizen Gerste Mais Raps
Gärtnerei: Stroh Grass Mist Gülle Hächselgut
Spinnerei: Wolle
Alter Speicher-1: Rüben
Alter Speicher-2: Weizen Gerste Mais Raps Kartoffeln
Privat Brauerei: Weizen Gerste
Verfaulen, Verrotten: ist Aus

Vorhandene Detail sind zb:
Strassenschilder
Leitpfosten
Laternen die bei Dunkelheit an gehn im Dorf
Fussgänger
Funktionierender Traffic Verkehr
Häuser haben Abens Licht
Parkende Autos die auch zum Teil Licht an haben Nachts
uvm.

Es sind 14 Felder zu Bewirtschaften!
Man kann wie gewohnt die Felder kaufen.

In dieser Map:

Guelle und Mist Mod……………../Marhu
WoolPaletteCollector……………./Marhu
MapSiloBand……………………./Marhu
Schweinemastanlage………………/Marhu
WaterMod v3.0…………………../Marhu
Futterlager……………………./frisco0177
Zuckerfabrik (Alter Speicher)…./Trekkerbodo
Waschplatz……………………../matzesft
Boden Texturen…………………./ZeFir
Rüben Textur……………………./ZeFir
DisdanceHills……………………/mailman
HofSilo wurde ausgetauscht/BGAsilo
Mist – Verkauf
Gülle – Verkauf
Häckselgut – Verkauf
Bank im Dorf
Keine! Standart Texturen
Keine Logfehler!
Traffigfahrzeuge und Fussgänger
Milch wird abgeholt!
Verfaulen, Verrotten: ist Aus

Credits:

@ Funky
@ Beschreibung

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LPG State Agricultural v 1.1

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lpg-thuringen-agrar-gmbh-thuringen

LPG State Agricultural

LPG State Agricultural

LPG State Agricultural

LPG State Agricultural v 1.1

LPG State Agricultural V 1.1 Mit Mist Wasser Woolcollector Und Schweinemod

Hi,

offer you my map here LPG is now Thuringia gewurden for agricultural GmbH since the turn already ne now is here.

it starts in a hilly landscape in southern Thuringia
the fields are small to medium, and the map is more for a single player game
in pictures, I describe the features of the map slightly
you need patch 2.0
the gates to be, should also stay out of the door where I have installed this trigger go with “o” on
rot is from
Stable and pig fattening must be cleaned out and may be stored on the dunghill
sheep, chickens, cows what what you need on the water hose (the country trade or dealer) or at the pump house (on the hill in front of pig bach)

Change of version 1.1

silage silos changed
Fixed small bugs
corn texture

lot of fun while playing

Credits:

Lexion_780, KundS Modding, HatzFan, martinbigM500, Katsuo, Marhu, -Kolbenfresser-, mariodieck, Typho0n, frisco0177, Pearf, lecra, SkyFall|Kai, vanillaice83, mailman, Nick98.1, KIK, Eribus
und danke an alle auch die ich vllt vergessen habe

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Bavarian Forest v 2.0 By GE Mapping

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Farming Simulator 2013 Mods

bayerwald-map_41

Bavarian Forest

Bavarian Forest

Bavarian Forest

Bavarian Forest

Bavarian Forest v 2.0 By GE Mapping

Here is the second Version of the Bavarian Forest Map

Please read the description, so you know which errors are corrected etc.
Also you will find links that you need , or which might be helpful to you.

The following has been improved / changed:

Pigs and cattle breeding new
Some trees are now on the ground
New trees have been added
On Nebenhof between silage silos of the trigger is on the ground
On Kuhhof the straw was replaced by a new one with crane
In the BGA a separate outlet has been added
On Kuhhof the manure conveyor belt has been replaced.
The digital display now works for silage .
Manure and MistMod now work

Recommended:

Digital displays
The Mod Pack V1 for the Bavarian Forest Map
Traffic Light Mod
StopMilkSale 
Bank of Hagenstett
Gülleauflieger 
Milk trailer
Water Trailer
Schweine and Rintertransporter

As with version 1 you can expect a flood simulation , pork businesses and farmers with sales at slaughter , slurry and manure mod , BaleToManure , must where supply their barley, spring water and hops Digital Siloanzeigen , traffic lights with speed cameras, beer production , so beer is brewed water -Mod, cow , sheep and chicken farming , greenhouses, Woolcollector , Digital scale BGA , etc. Plays and look by yourself ..

Fruits:

Wheat , barley , millet , spelled , sugar beets , potatoes , oats , rye , sunflower , canola , corn and hops

There is no wither and patch 2 is required for the Map!

Short for flood … You must staple the trailer ( in Mod -Pack) to get gravel from the gravel drive and deliver the dam . Now the dam is built and the flood comes back .
Now you can for example also grow hops which lies in the flood area .

On the whole map info triggers are distributed after the store did not come back.

So, now I wish you much fun while playing .

Greetings GE mapping

Credits:

Hochwasser simulation by TMT (HatzFan)/marhu aus Wiesenfurt – Land
Zuchtanlagen by Marhu
Staudamm by Farmerahner
Futterlager by Ganelcer
Hühnerstall by Ganelcer
Gewächshaus by agrorepa
Hallensets by ni_modding
Ampeln by Bluebaby210
Industrieanlage by LWS Terminator
Steinmauer by majo84
Schweinestall by Rubiks
Förderbänder by Marhu
InfoTrigger by [FSM]Webby
BaleToManure by Rafftnix
WaterMod by Marhu
Halle mit Kran by Alex2009
RinderMast 1.0 von Ls-2013Modding
SchweineMast von Marhu

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Winter Valley v 1.0 Snow Edition

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Farming Simulator 2013 Mods

wintervalleymodneu5t

Winter Valley v 1.0 Snow Edition

Description:

In the mountains because now begins the winter, you can click on this map the streets of the Alpine village of snow free.
This is still on a voluntary basis. There are about every 3 days of snow.
The rest of the map consists of a fictitious hilly area where you can pursue your normal during the field work.
The fields are not all rectangular and must therefore often be prepared for the helper.
You start here already as a medium sized company with a modern fleet.
Look there for 2 farms, one of which is designed as a farm with breeding calves and lambs
The Filltrigger for the milk to the milk tank is installed the cow pasture
There are open spaces with no grass to place the equipment in addition to the pastures of the pups and some open spaces for other mods or placeable buildings ( are marked in orange )
Sold at: warehouse, freight station, Noem, BGA with manure and straw power plant acceptance in the silos and a slaughterhouse for pigs.
At the train beets and potatoes can be unloaded and then loaded into the wagons wheel loader, it then also you get twice the retail price.
The growing season for grass is extremely increased so that you have enough time to also make hay.
All workstations are equipped with enough light so that it is not a problem even at night to work.

Credits:

jerrico

Download: Winter Valley v 1.0 Snow Edition [Depositfiles.com]

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