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SPECIAL Grazyland v 1.3b

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Farming Simulator 2013 Mods

grazyland-spezial-with-woolpalette-collector_4

 

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland

SPECIAL Grazyland v 1.3b

Hallo liebe Ackerfreunde !

viele bastelstunden sind in die v1.3 gegangen und ich wollte sie euch nicht vorenthalten.
die 2 “schweren” fehler ( verkehrsschild in der luft und hühner wasserplane ) wurden behoben
Was gibt es auf dem Map wollt Ihr wissen ?

Auf der Map gibt es Hühner, Kühe, Schafe und Schweine. ( WaterMod inbegriffen )

Felder von klein bis mittelgross

Hektarzahl der Felder die Ihr besitzt : Feld 1 = 3.09 / Feld 2 = 12.38 / Feld 3 = 3.22 / Feld 4 =5.67

Verkaufstellen sind Landhandel , Mühle , Zucker/Raps Fabrik , Logistik GmbH und Gartencenter

Fruchtsorten , Gerste , Weizen , Raps , Mais , Kartoffeln , Zuckerrüben , Dinkel , Hafer , Hirse , Roggen , Sonnenblumen , Karotten und Zwiebeln.

Verkehr und Milchtruck sind unterwegs.

4 Startfelder , Ernte fertig , ausser die kartoffeln

Was wurde gemacht in der v1.3 ?

- Leitplanken an allen Kurven der Hauptstrassen verbaut
- Ampeln hinzugefügt
- Schatten Qualität erhöht
- Licht Update auf dem Hof , das heisst : Alle Gebäude auf dem Hof sind Nachts beleuchtet (nie mehr im Dunkeln arbeiten müssen)
- Videoüberwachung für Eure Milch und Eure Wolle
- Begehbares Bauernhaus mit “Funktion” ( Im Wohnzimmer findet Ihr die Videoüberwachungstechnik )
- In der Getreidehalle wurde eine bewegliche Fruchtplane hinzugefügt
- Feintuning an den Strassen , kein geflacker mehr bei den Strassenteilen
- 1 Neues Feld ist hinzugekommen ( 4,5ha )
- Wachstumszeiten und Wachstumshöhen der Früchte angepasst (Wachstumszeit 18h)
- Gewünscht wurde eine breitere Hof Einfahrt/Ausfahrt für 13m breite Maschinen , diesen Wunsch konnte bzw wollte ich nicht erfüllen , ich wollte keine Landebahn als Einfahrt ! Aber ich habe die Collis bei den Zäunen entfernt bei der Hauptausfahrt ( Norden ) sodas jeder mit seinen Monster Maschinen vom Hof kommt
- PDAfix 2.1 integriert ( THX Marhu ) , kein gefummel mehr mit PDA einstellen
- Dinkel , Hafer und Roggen Stroh kann jetzt per MapSiloBand aus den Futterlager entnommen werden
- Waschanlage für Eure Fahrzeuge wurde hinzugefügt
- Hafen und Bahnhof wurden entfernt
- Zucker und Raps Fabrik hinzugefügt
- Logistik GmbH hinzugefügt
- Misthaufen beim Schweinestall wurde das Partikelsystem repariert
- CustomInfoTrigger von FSM hinzugefügt , THX FSM ( Ich hoffe Ihr findet dadurch das Wasser leichter )
- PDA Map neu angepasst ( wegen neuen Verkaufstellen )

UPDATE v1.3a

- Fehler bei den Verkaufspreisen behoben ( ihr werdet nun nicht mehr vom Staat beschissen )
- Verkehr und Ampeln harmonieren nun miteinander
- Verkehr läuft nun über alle Strassen ( ausser die Strasse zur BGA )
- Futterlager umgebaut – Mischfutter entfernt , Strohbunker hinzugefügt , jede Strohsorte hat ihren eigenen Platz nun.
- Neue Hofausfahrt im Westen hinzugefügt
- Ein Platz für eure platzierbaren Gebäude wurde hinzugefügt ( hinter der Schafweide )
- Mistlager auf dem Hof hinzugefügt ( hinter dem Futterlager ) , Mistfüllstand wird im PDA angezeigt
- Dinkel , Hafer und Roggen Stroh kann nun auch in den Alligator gekippt werden ( BGA )
- Soundreichweite vom Hühnerstall reduziert
- PDA Map kleinen Fehler behoben ( es stand Mühle anstatt Getreide AG da )
- Neues Startfeld hinzugefügt mit Raps
- an der Molkerei gabs noch ein kleines Strassenflackern , wurde behoben
- an der Getreide AG das schwebende Verkehrsschild behoben
- bei Feld 7 schwebten 3 Bäume etwa 30cm übern Boden
- Hafer , Hirse und Roggen Distance Textur für die Saatstufe getauscht

UPDATE v1.3b

- Wolle Paletten Sammler von Marhu hinzugefügt ( THX )
- Gesamt Platz : 16 Wolle Paletten (5×3+Spawn)
Funktioniert tadellos mit dem TransportProfis v2 Pack zum abtransport der Wolle Paletten ! (Platz für 14 Paletten Wolle)

Ein grosses Danke geht an ALLE MODDER deren Objecte verwendet wurden , ohne Sie wäre hier nichts Möglich gewesen  !!!

Verdorren ist Deaktiviert !

- Für die Leute die Ihren Spielstand weiterspielen möchten : Neuen Spielstand beginnen( nicht euer altes savegame überschreiben ) und speichern , anschliessend aus Euren alten Savegame Verzeichniss die careerSavegame.xml und vehicles.xml kopieren und in den neuen Spielstand einfügen. Fertig

-Alternativ könnt Ihr alles so lassen und die fruit_density.grle ersetzen ( hier gebe ich aber keine Garantie )
ersetzt bitte in Euren Savegame Verzeichniss folgende Datei ( http://www48.zippyshare.com/v/81675100/file.html
) Fertig. (v1.3b)

Credits:

mngrazy

Download: link [direct]

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